Het spel Kurken is een automatiseringsspel dat het rekenonderwijs ondersteunt. Het algemene spelverloop richt zich op het flexibel toepassen van de 4 hoofdbewerkingen; optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. De grove opzet is dat een leerling een getal noemt, dobbelt en dat elke speler de hoofdbewerkingen gebruikt om tot een berekening te komen met het vooraf genoemde getal als antwoord.
Kurken is een interactief spel, waarbij alle spelers continu actief meespelen. Door elkaar op een actieve manier uit te dagen, wordt het werkgeheugen van elke speler geactiveerd. Hierdoor zal de speler eenvoudiger sommen kunnen maken, patronen herkennen en tussenberekeningen onthouden.
Het flexibel toepassen van alle hoofdbewerkingen is een van de einddoelen, in de aanloop daarnaartoe zijn vele variaties met eenzelfde spelverloop geschreven. Deze staan vormgegeven in een Kurken Rekenmuur, aansluitend bij de rekenmuur van Bareka. Doordat het spelverloop gelijk blijft en alleen de onderwijskundige inhoud verandert, kunnen leerlingen al snel én actief aan de slag.
De handleiding van de ‘Rekenmuur spellen’ maakt gebruik van de basismaterialen van Kurken.
Liever in één keer een set voor jouw klas bestellen, klik dan op een van de onderstaande sets: